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Juguetes para Pedagogía Steam
Los juguetes para este tipo de metodología son juguetes que pretenden el aprendizaje de competencias tecnológicas, matemáticas y científicas que tanto se necesitan en la etapa actual y en un futuro. Estos juguetes enseñan a pensar a los pequeños como si fueran inventores.
Juguetes adecuados según esta metodología de aprendizaje
Los juguetes Steam son juguetes para desarrollar habilidades científicas, tecnologicas y matemáticas. Algunos ejemplos son la construcción mecánica de un robot, coche u otro elemento, la programación de robots, resolución de experimentos científicos, la creación de construcciones complejas. En definitiva son juguetes que desarrollan habilidades creativas y favorecen la motivación por la investigación y el pensamiento computacional.

JUEGOS
En los juegos STEAM el alumno es el protagonista de su aprendizaje a través de la investigación, dónde la tecnología tiene un peso muy importante. Los juegos de inventar y crear favorecen la capacidad lógica, crítica para que los alumnos sean capaces de razonar y resolver cualquier reto que se les proponga.

MATERIALES
Los materiales que se utilizan en esta metodología son materiales tecnológicos además de recursos para la exploración y análisis como ordenadores, dispositivos tecnológicos, materiales de experimentación microscopios, proyectores etc.

MOBILIARIO
Para trabajar en un aula dónde se utiliza la metodología STEAM se necesita un mobiliario, adecuado para que los alumnos puedan trabajar en equipo, mesas grandes y unidas para que se puedan formar grupos de trabajo y separadores de áreas de trabajo, procesos y reflexión y mobiliario específico para ordenadores y proyectores.

HISTORIA Y PROCEDENCIA
El modelo educativo STEAM considera que el aprendiz es el protagonista de su propio aprendizaje. Pretende estimular el pensamiento unificado de la ciencia, tecnología y matemáticas a fin de resolver problemas. Se pretende que las aulas se transformen en espacios donde el profesor genere estrategias alcanzando un aprendizaje significativo, de una manera innovadora. Con los juegos inspirados en el método STEAM se desarrolla el pensamiento lógico y racional, el orden, las relaciones de causa y efecto, iniciarse en la realización de hipótesis y la toma de decisiones.